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categories: ‘经验教程’

sticky: ‘7’


注意:解混淆插件几乎不可能做到通用所有混淆,学习 ast 才能对混淆进行还原。

# path/types (node) 的常用方法介绍

# 查看节点的源代码

path.toString()

generator(node).code;

获取 path 与 node 的源代码方式。

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//babel库相关,解析,转换,构建,生产
const parser = require("@babel/parser");
const traverse = require("@babel/traverse").default;
const types = require("@babel/types");
const generator = require("@babel/generator").default;
// js源代码
let jsCode = `let a = "hi ast";`;
//转换为ast树
let ast = parser.parse(jsCode);

traverse(ast, {
VariableDeclarator(path) {
// 获取path源代码
console.log("path.toString: ", path.toString());
const { node } = path;
// 获取node源代码
console.log("generator: ", generator(node).code);
},
});

let { code } = generator(ast, (opts = { jsescOption: { minimal: true } }));
// 处理后的js源代码
console.log(code);

# 判断节点类型

types.isVariableDeclarator(node,opts)

path.isVariableDeclarator(opts)

下方 "FunctionDeclaration|FunctionExpression" 这样写可同时遍历当前两种或多种类型。

判断节点是否是需要处理的节点,下面例子中常用到的姿势都有提到。

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let jsCode = `
let a = "";
var b = 0;
const c = 2;
function d () {
console.log('hi')
}
var e = function () {
console.log('ok')
}
`;
traverse(ast, {
"FunctionDeclaration|FunctionExpression"(path) {
// path方法可不传参数,默认为path.node
if (path.isFunctionExpression()) return;

console.log("日志1:", path.toString() + ";");
},
VariableDeclaration(path) {
// 使用path方法,过滤let声明的节点
if (path.isVariableDeclaration({ kind: "let" })) return;

// 使用types方法,过滤var声明的节点,第一个参数node必填
if (types.isVariableDeclaration(path.node, { kind: "var" })) return;

console.log("日志2:", path.toString());
},
});

输出结果

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日志2const c = 2;
日志1function d() {
console.log('hi');
};

# 替换节点

path.replaceInline(nodes)

path.replaceWithMultiple()

path.replaceWith()

推荐使用 replacelnline 方法,它兼容其他两种方法,无脑使用 replacelnline 即可。

types.valueToNode 方法可以将基础值转换为对应节点。

下面这段插件可以将所有变量的值都变为 666。

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let jsCode = `
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
`;
let ast = parser.parse(jsCode);

traverse(ast, {
VariableDeclarator(path) {
path.replaceInline(types.valueToNode(666));
},
});

输出结果

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var a = 666;
var b = 666;
var c = 666;

# 节点删除

path.remove()

该方法没有参数,可以将路径下的节点全部删除,使用请小心。

下面示例将变量名为 a 的 path 删除了,结果是删除了 var a = 1; 这行代码。

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let jsCode = `
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
`;
let ast = parser.parse(jsCode);

traverse(ast, {
VariableDeclarator(path) {
let { id } = path.node;
if (id.name != "a") return;
path.remove();
},
});

输出结果

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var b = 2;
var c = 3;

# 节点插入

path.insertBefore(nodes) //当前节点前插入

path.insertAfter(nodes) // 当前节点后插入

什么地方可以插入节点?

一般在 [] 节点类型进行插入,你可以使用 Array 的方法来操作它,比如 <font style="color:rgb(47, 48, 52);">pop</font> <font style="color:rgb(47, 48, 52);">push</font> 等等。

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let jsCode = `var b = 1;`;
traverse(ast, {
VariableDeclarator(path) {
if (path.node.id.name != "b") return;
let node = types.VariableDeclarator(
types.Identifier("a"),
types.valueToNode(0)
);
// types.Identifier("a") 生成Identifier类型节点 实参“a” 实际是 name = “a”
// types.valueToNode 将值转换为节点
// console.log(generator(node).code)
path.parent.declarations.unshift(node); // 等价于 path.insertBefore(node);
// 构造节点
let node1 = types.VariableDeclarator(
types.Identifier("c"),
types.valueToNode(2)
);
let node2 = types.VariableDeclarator(
types.Identifier("d"),
types.valueToNode(3)
);
// insertBefore 和 insertAfter 都支持多个node
path.insertAfter([node1, node2]);
},
});

输出结果

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var a = 0,
b = 1,
c = 2,
d = 3;

# 获取父节点

path.parent

path.parentPath

path.parentPath 获取的是 path,path.parent 获取的是 node,他们的关系如下:

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path.parent = path.parentPath.node;

# 获取子孙节点

path.get(key)

形参 key 是一个字符串,也就是路径,以。隔开。

两种方式获取子节点。

path.get获取的是 <font style="color:rgb(47, 48, 52);">path</font> ,需要 <font style="color:rgb(47, 48, 52);">.node</font> 获取节点。

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let jsCode = "var b = 1;";
traverse(ast, {
Program(path) {
let node1 = path.get("body.0.declarations.0").node;
let node2 = path.node.body[0].declarations[0];
console.log(node1 === node2);
},
});

# 获取兄弟节点

path.getPrevSibling() // 获取前一个兄弟节点

path.getAllPrevSiblings() // 获取所有的前兄弟节点

path.getNextSibling() // 获取后一个兄弟节点

path.getAllNextSiblings() // 获取所有的后兄弟节点

获取的为 path,其中 getAllPrevSiblings,getAllNextSiblings 返回 path 列表。

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let jsCode = `
var a = "老大",b= "老二", c ="老三",d="老四",e="老五";
`;
traverse(ast, {
VariableDeclarator(path) {
if (path.node.id.name != "c") return;

console.log("获取前一个兄弟节点", path.getPrevSibling().toString());
console.log("获取所有的前兄弟节点", path.getAllPrevSiblings().toString());

console.log("当前节点是", path.toString());

console.log("获取后一个兄弟节点", path.getNextSibling().toString());
console.log("获取所有的后兄弟节点", path.getAllNextSiblings().toString());
},
});

输出结果

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获取前一个兄弟节点 b = "老二"
获取所有的前兄弟节点 b = "老二",a = "老大"
当前节点是 c = "老三"
获取后一个兄弟节点 d = "老四"
获取所有的后兄弟节点 d = "老四",e = "老五"

# 向上查找节点

path.findParent(callback) // 从父节点查找

path.find(callback) // 从当前节点查找

find(findParent从父节点)从当前 path 开始向上遍历,直到满足回调函数条件为止,找不到则返回 <font style="color:rgb(47, 48, 52);">null</font>

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let jsCode = `
function a() {
function b() {
function c() {
}
}
}
`;
traverse(ast, {
FunctionDeclaration(path) {
const { id } = path.node;
// 进入最内层的d
if (id.name !== "c") return;
let find = path.find((p) => p.isFunctionDeclaration());
let findParent = path.findParent((p) => p.isFunctionDeclaration());
let findParent1 = path.findParent(
(p) => p.isFunctionDeclaration() && p.node.id.name == "a"
);
let findParent2 = path.findParent(
(p) => p.isFunctionDeclaration() && p.node.id.name == "c"
);
console.log("find -> ", find.toString());
console.log("findParent -> ", findParent.toString());
console.log("findParent1 -> ", findParent1.toString());
console.log("findParent2 -> ", findParent2);
},
});

输出结果

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find ->  function c() {}
findParent -> function b() {
function c() {}
}
findParent1 -> function a() {
function b() {
function c() {}
}
}
findParent2 -> null

# 计算表达式的值

path.evaluate()

通过evaluate可以直接帮你把结果计算出来。

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let jsCode = `var a = 1+2;
var b = !![];`;
traverse(ast, {
VariableDeclarator(path) {
let initPath = path.get("init");
const { confident, value } = initPath.evaluate();
if (!confident) return;
initPath.replaceWith(types.valueToNode(value));
},
});

输出结果

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var a = 3;
var b = true;

# scope&binding 的用法介绍

资料来源 -> 作用域 Scope - 与 - 被绑定量 Binding

# 作用域 Scope

<font style="color:rgb(232, 62, 140);">@Babel</font> 解析出来的语法树节点对象会包含作用域信息,这个信息会作为节点 <font style="color:rgb(232, 62, 140);">Node</font> 对象的一个属性保存
这个属性本身是一个 <font style="color:rgb(232, 62, 140);">Scope</font> 对象,其定义位于 <font style="color:rgb(232, 62, 140);">node_modules/@babel/traverse/lib/scope/index.js</font>

例:查看基本的 作用域与绑定 信息

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const parser = require("@babel/parser");
const traverse = require("@babel/traverse").default;

const jscode = `
function squire(i){
return i * i * i;
}
function i()
{
var i = 123;
i += 2;
return 123;
}
`;
let ast = parser.parse(jscode);
const visitor = {
FunctionDeclaration(path) {
console.log("\n\n这里是函数 ", path.node.id.name + "()");
path.scope.dump();
},
};

traverse(ast, visitor);

执行 <font style="color:rgb(232, 62, 140);">Scope.dump()</font> ,会得到自底向上的 作用域与变量信息
得到结果:

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这里是函数  squire()
------------------------------------------------------------
# FunctionDeclaration
- i { constant: true, references: 3, violations: 0, kind: 'param' }
# Program
- squire { constant: true, references: 0, violations: 0, kind: 'hoisted' }
- i { constant: true, references: 0, violations: 0, kind: 'hoisted' }
------------------------------------------------------------

这里是函数 i()
------------------------------------------------------------
# FunctionDeclaration
- i { constant: false, references: 0, violations: 1, kind: 'var' }
# Program
- squire { constant: true, references: 0, violations: 0, kind: 'hoisted' }
- i { constant: true, references: 0, violations: 0, kind: 'hoisted' }
------------------------------------------------------------

输出查看方法

  • 每一个作用域都以#标识输出
  • 每一个绑定都以-标识输出
  • 对于单次输出,都是自底向上的
    先输出当前作用域,再输出父级作用域,再输出父级的父级作用域……
  • 对于单个绑定Binding,会输出 4 种信息
    • constant 声明后,是否会被修改
    • references 被引用次数
    • violations 被重新定义的次数
    • kind 函数声明类型。param 参数,hoisted 提升,var 变量, local 内部

后续会单独说明Binding对象,此处留个印象即可

描述
此处从两个函数节点输出了其作用域的信息

  • 这两个函数都是定义在同一级下的,所以都会输出相同的父级作用域Program的信息
  • 你会发现,代码中有非常多个i,有的是函数定义,有的是参数,有的是变量。仔细观察它们的不同之处
    解释器就是通过 不同层级的作用域 与 绑定定义信息 来区分不同的名称的量的

# 绑定 Binding

<font style="color:rgb(232, 62, 140);">Binding</font> 对象用于存储 绑定 的信息
这个对象会作为 <font style="color:rgb(232, 62, 140);">Scope</font> 对象的一个属性存在
同一个作用域可以包含多个 Binding

你可以在 <font style="color:rgb(232, 62, 140);">@babel/traverse/lib/scope/binding.js</font><font style="color:rgb(44, 62, 80);"></font> 中查看到它的定义

显示 Binding 的信息

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const parser = require("@babel/parser");
const traverse = require("@babel/traverse").default;

const jscode = `
function a(){
var a = 1;
a = a + 1;
return a;
}
function b(){
var b = 1;
var c = 2;
b = b - c;
return b;
}
`;
let ast = parser.parse(jscode);
const visitor = {
BlockStatement(path) {
console.log("\n此块节点源码:\n", path.toString());
console.log("----------------------------------------");
var bindings = path.scope.bindings;
console.log("作用域内 被绑定量 数量:", Object.keys(bindings).length);

for (var binding_ in bindings) {
console.log("名字:", binding_);
binding_ = bindings[binding_];
console.log("类型:", binding_.kind);
console.log("定义:", binding_.identifier);
console.log("是否会被修改:", binding_.constant);
console.log("被修改信息信息记录", binding_.constantViolations);
console.log("是否会被引用:", binding_.referenced);
console.log("被引用次数", binding_.references);
console.log("被引用信息NodePath记录", binding_.referencePaths);
}
},
};

traverse(ast, visitor);

会输出一大堆信息。其对应的意义已经写在代码中,可以自行查看

# 作用

在解混淆中,作用域与绑定 主要用来处理边界的问题
即:某个量哪里引用了,在哪里定义

例:删除所有定义了,却从未使用的变量

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const parser = require("@babel/parser");
const traverse = require("@babel/traverse").default;
const generator = require("@babel/generator").default;

const jscode = `
var a = 1;
var b = 2;
function squire(){
var c = 3;
var d = 4;
return a * d;
var e = 5;
}
var f = 6;
`;
let ast = parser.parse(jscode);
const visitor = {
VariableDeclarator(path) {
const func_name = path.node.id.name;
const binding = path.scope.getBinding(func_name);
// 如果变量没有被引用过,那么删除也没关系
// 此处不能用有无修改过进行判断,因为没有被修改过并不意味着没用
if (binding && !binding.referenced) {
path.remove();
}
},
};

traverse(ast, visitor);
console.log(generator(ast)["code"]);

得到输出:

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var a = 1;

function squire() {
var d = 4;
return a * d;
}

这里使用了Scope.getBinding()方法来获取Binding对象,判断其引用情况来对语法树进行修改

# 构建节点

# 不推荐的方式(需要了解)

AST 在 js 看来就是一个 json 数据,说明可以构建 {} 的方式构建节点。

假设我们需要构造这段代码 var a = 0;

先使用 ASTexplorer 查看该代码的 AST。

js 源代码 var a = 0; 的 JSON 数据

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{
"type": "VariableDeclaration",
"start": 0,
"end": 10,
"declarations": [
{
"type": "VariableDeclarator",
"start": 4,
"end": 9,
"id": {
"type": "Identifier",
"start": 4,
"end": 5,
"name": "a"
},
"init": {
"type": "NumericLiteral",
"start": 8,
"end": 9,
"value": 0,
"raw": "0"
}
}
],
"kind": "var"
}

敏锐的你发现每个节点都有 startendtype 这几个属性和其余不同的属性,这些都是必要的吗?哪些是必要的。这时需要参考 https://babeljs.io/docs/babel-types 查看哪些是必要节点。

VariableDeclaration 为例。

可以看到 VariableDeclaration 类型的节点有两个必要的节点 <font style="color:#DF2A3F;">type</font> 对于任何节点都是必须的),其中 kind 的类型为 string 值为黄色框框框住的,而 declarations 的类型则为 VariableDeclarator 数组。

再参照其他类型节点的必要参数,简化得到下面的 ast 节点。

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const astNode = {
type: "VariableDeclaration",
declarations: [
{
type: "VariableDeclarator",
id: {
type: "Identifier",
name: "a",
},
init: {
type: "NumericLiteral",
value: 0,
},
},
],
kind: "var",
};
console.log(generator(astNode).code);

# types 函数构造节点

手搓 ast 节点虽然不难,但是复杂的节点构建起来很冗余, types 提供了构建 nodefunction ,使用它们来构造简洁高效。如图构造函数的参数及顺序。

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const astNode = types.variableDeclaration("var", [
types.variableDeclarator(types.identifier("a"), types.numericLiteral(0)),
]);
console.log(generator(astNode).code);

# template 快速构造节点(推荐)

使用 types.xxx 来构建节点虽然简洁了不少,但还是觉着繁琐。那么使用 <font style="color:rgb(47, 48, 52);">template</font> 绝对会让你眼前一亮。

假设需要构建 var a = 0,b = 1,c = 2; 使用手搓或 types.xxx 都很繁琐,那么试试新姿势吧!别忘了导包哦!

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const template = require("@babel/template").default;
let VAR_NODE = template(`var A = 0,B = 1, C = 2`);

这里定义了 <font style="color:rgb(47, 48, 52);">VAR_NODE</font> 变量,其中 <font style="color:rgb(47, 48, 52);">A</font> , <font style="color:rgb(47, 48, 52);">B</font> , <font style="color:rgb(47, 48, 52);">C</font> 类似于占位符 <font style="color:rgb(47, 48, 52);">VAR_NODE</font> 接收一个参数 <font style="color:rgb(47, 48, 52);">{}</font> , <font style="color:rgb(47, 48, 52);">{}</font> <font style="color:rgb(47, 48, 52);">A</font> , <font style="color:rgb(47, 48, 52);">B</font> , <font style="color:rgb(47, 48, 52);">C</font> 这几个属性需要分别构造, <font style="color:rgb(47, 48, 52);">A</font> , <font style="color:rgb(47, 48, 52);">B</font> , <font style="color:rgb(47, 48, 52);">C</font> 等价于 VariableDeclarator 节点的 id 属性,也就是 identifier 节点,直接字符串也可以(标识符类型)。

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const astNode = VAR_NODE({
A: "a",
B: "b",
C: "c",
});
console.log(generator(astNode).code);

得到输出:

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var a = 0,
b = 1,
c = 2;

# 特性介绍

# 同时遍历多个类型

假设需要同时遍历多个类型,可以这样写插件,这样写一个方法处理两种类型的节点。

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let jsCode = `
let a = "";
let b = 0;
function d () {
console.log('hi')
}
`;
let ast = parser.parse(jsCode);
traverse(ast, {
"FunctionDeclaration|VariableDeclaration"(path) {
console.log(path.toString());
},
});

还可以这样写单独处理各自的类型的节点。

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traverse(ast, {
FunctionDeclaration(path) {
console.log(path.toString() + ";");
},
VariableDeclaration(path) {
console.log(path.toString());
},
});

# path.traverse

注意: path.traverse !== traverse

path.traverse 方法中, state 参数是一个对象,用于在遍历过程中保存和传递状态信息。你可以在访问器函数中使用 state 对象来存储和更新任何你需要的信息。

state 对象在遍历开始时由 path.traverse 方法创建并传递给每个访问器函数。你可以在访问器函数中修改 state 对象,以跟踪遍历过程中的状态。这些修改将在遍历过程中保留下来,并且在访问器函数之间共享。

以下是一个示例,展示了如何在 path.traverse 中使用 state 对象:

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const traverse = require("@babel/traverse").default;
const parser = require("@babel/parser");
let code = `
function a() {
function b() {
function c() {
}
}
}
`;
let ast = parser.parse(code);
let state = { counter: 0 };
const visitors = {
BlockStatement: {
enter(path, state) {
// 在进入节点之前进行操作
state.counter++;
},
exit(path, state) {
// 在离开节点之后进行操作
console.log("遍历了", state.counter, "个节点");
},
},
};
traverse(ast, {
BlockStatement(path) {
path.traverse(visitors, state);
},
});

在上面的示例中,我们创建了一个包含 counter 属性的 state 对象,并在 enterexit 访问器中使用它来跟踪遍历的节点数量。在遍历开始时,我们将 state 对象作为第三个参数传递给 path.traverse 方法。然后,在每个访问器函数中,我们都可以使用和修改 state 对象。在 enter 访问器中,我们增加了 counter 的值;在 exit 访问器中,我们打印了遍历的节点数量。

通过使用 state 对象,你可以在遍历过程中跟踪和存储任何你需要的信息,并在访问器函数中进行相应的操作。

注意 traverse 并没有 state 参数

# babel/generator

babel/generatoroptions 参数包括以下几种:

  • filename : 字符串,指定正在生成的文件的路径。
  • sourceMap : 可选,是一个布尔值,指示是否生成 source map。
  • sourceMapName : 可选,是一个字符串或函数,指定生成的 source map 的名称。
  • sourceFileName : 可选,是一个字符串或函数,指定源文件的名称。
  • sourceRoot : 可选,是一个字符串或函数,指定源文件的根目录。
  • moduleRoot : 可选,是一个字符串或函数,指定模块的根目录。
  • moduleId : 可选,是一个字符串或函数,指定生成的模块的 ID。
  • looseModules : 可选,是一个布尔值,指示是否使用 loose 模块模式。
  • esModules : 可选,是一个布尔值,指示是否使用 ES6 模块。
  • sourceType : 可选,是一个字符串或函数,指定源代码的类型(例如 “script” 或 “module”)。
  • requires : 可选,是一个数组,包含需要生成的 require 语句。
  • plugins : 可选,是一个数组,包含要应用的插件。
  • retainLines : 可选,是一个布尔值,指示是否保留行号。
  • comments : 可选,是一个布尔值或函数,指示是否保留注释。
  • compact : 可选,“auto” 或 “true” 表示启用压缩;“false” 表示禁用压缩;“true” 表示在压缩时忽略一些不必要的空白符;“紊” 表示在压缩时保留所有空白符。
  • minified : 可选,是一个布尔值,指示是否启用最小化。
  • uglify : 可选,是一个布尔值或对象,指示是否启用 UglifyJS 风格的压缩。
  • beautify: true 可选,启用美化输出。
  • asciiOnly : 可选,一个布尔值,指示是否将 Unicode 字符转换为 ASCII 字符。
  • quoteKeys : 可选,一个布尔值,指示是否在对象字面量中保留键名。